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3d2ab595   Hu Chunming   支持gb28181
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  #ifndef _ABSTRACT_DECODER_H_
  #define _ABSTRACT_DECODER_H_
  
  #include<string>
  
  extern "C"
  {
  	#include <libavcodec/avcodec.h> 
  	#include <libavdevice/avdevice.h> 
  	#include <libavformat/avformat.h> 
  	#include <libavfilter/avfilter.h> 
  	#include <libavutil/avutil.h> 
      #include <libavutil/pixdesc.h> 
  	#include <libswscale/swscale.h>
      #include <libavutil/imgutils.h>
  }
  
  using namespace std;
  
  /**************************************************
  * 接口:DXDECODER_CALLBACK
  * 功能:解码数据回调接口
  * 参数:const dx_void * userPtr 用户自定义数据
  *       AVFrame * gpuFrame 解码结果帧数据,在设置的对应的gpu上,要十分注意这一点,尤其是多线程情况
  * 返回:无
  * 备注:当解码库数据源为实时流时(RTSP/GB28181),本接
  *       口内不可进行阻塞/耗时操作。当解码库数据源为
  *       非实时流时(本地/网络文件),本接口可以进行
  *       阻塞/耗时操作
  **************************************************/
  typedef void(*POST_DECODE_CALLBACK)(const void * userPtr, AVFrame * gpuFrame);
  
  typedef void(*DECODE_FINISHED_CALLBACK)(const void* userPtr);
  
  struct FFDecConfig{
      string uri;                             // 视频地址
      POST_DECODE_CALLBACK post_decoded_cbk;  // 解码数据回调接口
      DECODE_FINISHED_CALLBACK decode_finished_cbk; // 解码线程结束后的回调接口
      string gpuid;                           // gpu id
      bool force_tcp{true};                   // 是否指定使用tcp连接
      int skip_frame{1};                      // 跳帧数
  
      int port;                               // gb28181接收数据的端口号
  };
  
  enum DECODER_TYPE{ 
      DECODER_TYPE_GB28181, 
      DECODER_TYPE_FFMPEG
  };
  
  class AbstractDecoder {
  public:
      virtual ~AbstractDecoder(){};
      virtual bool init(FFDecConfig& cfg) = 0;
      virtual void close() = 0;
      virtual bool start() = 0;
      virtual void pause() = 0;
      virtual void resume() = 0;
              
      virtual void setDecKeyframe(bool bKeyframe) = 0;
              
      virtual bool isRunning() = 0;
      virtual bool isFinished() = 0;
      virtual bool isPausing() = 0;
      virtual bool getResolution( int &width, int &height ) = 0;
  
      virtual bool isSurport(FFDecConfig& cfg) = 0;
              
      virtual int getCachedQueueLength() = 0;
  
      virtual float fps() = 0;
  
      virtual DECODER_TYPE getDecoderType() = 0;
  
      void setName(string nm){
          m_dec_name = nm;
      }
  
      string getName(){
          return m_dec_name;
      }
  
  public:
      const void * m_postDecArg;
      POST_DECODE_CALLBACK post_decoded_cbk;
      const void * m_finishedDecArg;
      DECODE_FINISHED_CALLBACK decode_finished_cbk;
  
  public:
      string m_dec_name;
  
      bool m_dec_keyframe;
  
      FFDecConfig m_cfg;
  };
  
  #endif // _ABSTRACT_DECODER_H_