AbstractDecoder.h
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#ifndef _ABSTRACT_DECODER_H_
#define _ABSTRACT_DECODER_H_
#include<string>
extern "C"
{
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavdevice/avdevice.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavfilter/avfilter.h>
#include <libavutil/avutil.h>
#include <libavutil/pixdesc.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
}
#include <queue>
#include <mutex>
using namespace std;
/**************************************************
* 接口:DXDECODER_CALLBACK
* 功能:解码数据回调接口
* 参数:const dx_void * userPtr 用户自定义数据
* AVFrame * gpuFrame 解码结果帧数据,在设置的对应的gpu上,要十分注意这一点,尤其是多线程情况
* 返回:无
* 备注:当解码库数据源为实时流时(RTSP/GB28181),本接
* 口内不可进行阻塞/耗时操作。当解码库数据源为
* 非实时流时(本地/网络文件),本接口可以进行
* 阻塞/耗时操作
**************************************************/
typedef void(*POST_DECODE_CALLBACK)(const void * userPtr, AVFrame * gpuFrame);
typedef void(*DECODE_FINISHED_CALLBACK)(const void* userPtr);
typedef bool(*DECODE_REQUEST_STREAM_CALLBACK)(const char* deviceId);
struct FFDecConfig{
string uri; // 视频地址
POST_DECODE_CALLBACK post_decoded_cbk; // 解码数据回调接口
DECODE_FINISHED_CALLBACK decode_finished_cbk; // 解码线程结束后的回调接口
string gpuid; // gpu id
bool force_tcp{true}; // 是否指定使用tcp连接
int skip_frame{1}; // 跳帧数
int port; // gb28181接收数据的端口号
DECODE_REQUEST_STREAM_CALLBACK request_stream_cbk; // gb28181请求流
};
enum DECODER_TYPE{
DECODER_TYPE_GB28181,
DECODER_TYPE_FFMPEG
};
struct FFImgInfo{
string dec_name;
int width;
int height;
unsigned char * pData;
long timestamp;
long index;
};
class AbstractDecoder {
public:
virtual ~AbstractDecoder(){};
virtual bool init(FFDecConfig& cfg) = 0;
virtual void close() = 0;
virtual bool start() = 0;
virtual void pause() = 0;
virtual void resume() = 0;
virtual void setDecKeyframe(bool bKeyframe) = 0;
virtual bool isRunning() = 0;
virtual bool isFinished() = 0;
virtual bool isPausing() = 0;
virtual bool getResolution( int &width, int &height ) = 0;
virtual bool isSurport(FFDecConfig& cfg) = 0;
virtual int getCachedQueueLength() = 0;
virtual float fps() = 0;
virtual DECODER_TYPE getDecoderType() = 0;
void setName(string nm){
m_dec_name = nm;
}
string getName(){
return m_dec_name;
}
FFImgInfo* snapshot();
bool isSnapTime();
void updateLastSnapTime();
void setSnapTimeInterval(long interval);
public:
const void * m_postDecArg;
POST_DECODE_CALLBACK post_decoded_cbk;
const void * m_finishedDecArg;
DECODE_FINISHED_CALLBACK decode_finished_cbk;
public:
string m_dec_name;
bool m_dec_keyframe;
FFDecConfig m_cfg;
queue<AVFrame*> mFrameQueue;
mutex m_queue_mutex;
mutex m_snapshot_mutex;
long m_snap_time_interval{-1};
long m_last_snap_time;
long m_index{0};
};
#endif // _ABSTRACT_DECODER_H_